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微软解释Halo Wars 2,Scalebound,Crackdown 3延迟GameS

时间:2019/06/10    点击量:

微软发布的三款大型游戏,Halo Wars 2,Scalebound和Crackdown 3,最初定于2016年推出。但是,它们都被推迟了,现在定于明年推出。

现在,Xbox营销老板亚伦格林伯格已经解释了推动这些项目背后的想法。他在一次新的采访中告诉DualShockers,创作过程有时需要延迟。

“当你经历这个创作过程时,有时候事情发生得很快,有时候他们需要的时间比你想象的要长,”他说。格林伯格说:“对于我们让游戏变得更好,确保故事很棒,图形在这些身临其境的体验中非常棒,是优先考虑的事情。”

在某些情况下,这需要的时间比原计划要多,格林伯格说,它可以导致延迟。

“每当我们宣布一个标题时,或者当我们考虑发布的时候我们分享,我们会根据当时的信息做到这一点,然后当我们获得更多信息时我们了解更多关于游戏的信息,这可能会改变发布的时间,“执行官解释说。

其他时候,游戏因计划安排而延迟。格林伯格表示,微软2016年假期阵容中已经塞满了第一方和第三方游戏,如战争机器4,Forza Horizo​​n 3,ReCore,Dead Rising 4,Battlefield 1和Titanfall 2.“游戏已经足够多了。”

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“以Halo Wars 2为例。我们不需要强迫它进入一个已经拥挤的假日季节,所以2月的Halo Wars 2是一个非常刻意的决定标题是有道理的,“格林伯格解释说。”我们也对其他游戏进行了相同的评估,我认为你会看到我们在全年推广该投资组合时更加周到。“

在这里阅读完整的DualShockers采访。

格林伯格此前表示,微软2016年假期阵容非常强大,今年不需要Crackdown 3。

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