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战地1 Beta反馈导致征服,车辆改变GameSpot

时间:2019/05/04    点击量:

在最近战斗1的公开测试结束后,DICE已经分享了根据粉丝反馈调整游戏的计划。

“当我们建立一个新的战地游戏时,我们尝试新事物非常重要,我们希望保持新鲜感,并在每一期新版本中更新特许经营权,“首席世界设计师丹尼尔柏林在新的博客文章中说。 “然而,同样重要的是我们接受你,社区,给予我们的反馈。”

导致改变的一条反馈涉及征服模式中的得分。 “战地1”取消了Conquest的传统评分方法,在这种方法中,团队通过持有更多的捕获点并杀死敌人来耗尽其他团队的门票供应。在战地1中,这改变了:团队会只有通过捕获和持有积分来获得积分,目标是最终得到比其他团队更多的东西。现在正在改变。

“下次你玩游戏时,捕捉目标并获得杀戮将有助于征服比赛的最终得分,”柏林说。 “你已经说过了,我们已经听了!”

关于这一变化没有进一步的具体细节,甚至更少有人谈到拉什的改动。

“我们一直在监视和倾听关于Rush游戏模式的评论,“柏林继续说道。 “对于我们来说,带回Rush for Battlefield 1是非常令人兴奋的,我们的目标是让它成为迄今为止最好的Rush体验。我们正在调整游戏模式,因为我们将您的反馈视为e的支柱“

最后,柏林讨论改变的最后一个区域是多人游戏平衡,这似乎主要围绕着车辆和马匹。

”我们也在考虑平衡其他因素,包括武器和车辆,“他说。”轻型坦克,在公测中有点太有效,肯定会得到一些工作,我们同意马可以采取一些太多轮目前。我们还通过测试版了解到,你们需要更多的工具来更早地处理车辆,我们肯定会考虑(包括支持类的小工具,这应该有助于中和强大的车辆)。“

DICE可能并不缺乏足够的反馈,因为战地1的测试版是EA历史上最大的,超过1300万玩家。随着游戏的10月21日发布即将来临,它最近宣布了一个免费地图,将于12月发布给所有玩家。

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