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WWE 2K17:今年游戏GameSpot的最大变化

时间:2019/04/07    点击量:

WWE 2K17 - 就像当前这一代游戏机上的最后几个WWE游戏一样 - 似乎是迭代的,增加新功能并扩展现有游戏,而不是对其陈旧的公式进行巨大的新变化。这可能是有原因的 - 在当前这一代游戏机上的WWE 2K游戏与之前的游戏机相比功能相对较弱,因此追赶似乎是一种自然的进步。因此,在其庞大的摔跤运动员名单之外,WWE 2K17的最大变化究竟是什么?我们与创意总监Lynell Jinks和游戏设计师Ramelle Ballesca进行了交谈。

GameSpot:关于今年的比赛,你有一些事情你已经改变了,但我注意到的一件事是逆转似乎不同出租。团队是否改变了这一点?

Lynell Jinks:我没有注意到差异,但我听到有人说在开发中,说他们不能这样做我不知道。我认为这是可能感觉不同的事情之一,但我认为它是一样的。我们没有改变它。现在还有一个替代的提交计量器,所以如果你想使用它,还有更多的按钮糖化。

你可以坚持使用基于触发器的迷你游戏的东西,或者你可以去选择并改变它,是吗?

对。它更像是一个按钮混合和拔河系统。只要绕过游戏中的所有菜单,跳出来的关键之一就是“更多”。

对于那些玩游戏很多的人来说,你是做什么的感觉他们会注意到关键的游戏玩法差异?

基本上在WWE 2K15中,我们知道我们必须从游戏中剥离出许多人们真正喜欢的元素才能获得它到新的平台上。我们的目标(现在)基本上是试图让这些模式重新进入。我们试图慢慢将这些模式重新放入,但我们也在考虑游戏玩法,平滑过渡,所以人们会注意到动画感觉更顺畅。 [还有]带有桌子的新机制,梯形系统今年完全重做。我们正在后台争吵,在人群中进行战斗 - 这些元素真的很酷而且非常有趣。

让我们谈谈这些机制。你提到了桌子和梯子。你能谈谈w吗?你已经完成了那些?

通过梯形系统,我们完全重新拍摄了所有的动画。您也可以使用修改器来调整梯子的握持方式。将梯子放在中间并能够爬上梯子是新的。能够在梯子上完成整理工作也是新的。如果你可以从梯子上移出梯子,还有梯形桥。然后,通过整体游戏,我们将添加更多的终结者和签名。此外,您现在有多达七个不同的插槽,您可以使用上下文嘲讽,具体取决于您的角色所在的位置。你可以嘲笑人群,嘲笑你的对手,或者进行唤醒嘲讽。

和桌子?从机械上讲,他们现在的工作方式与梯子相似吗?

我们有很多不同的场景你在哪里可以设置。我们有七个不同的位置,您现在可以为表分配整理器。还有一个新的台式仪表,基本上可以测量你对对手或你自己附着在桌子上的伤害。例如,撞到一个桌子撞击他,它可能会损坏桌子,所以它基本上只是让你知道桌子什么时候会破坏。

我有一个很酷的场景播放出来的那天我正在向我的对手奔跑。他把绳子翻过来,我从桌子上掉了下来。在比赛结束时,我想,“啊,那太酷了,当时甚至都没有台式仪表!”它以这种方式更具动态性,为用户提供更好的体验,而不是随意破坏桌子,而不是真正理解为什么它会破坏是不是。

你们在后台重新引入争吵,在人群中吵架。你能谈谈这些吗?

你可以通过几种方式进入人群和争吵。如果你愿意的话,你可以越过障碍物跳过障碍物,通过移动来打破它。你可以在那里与桌子,梯子和其他一些道具进行互动,或者你可以实时地从这些区域前往斜坡和后台。

当你在后台时,你也可以使用物体?

是的。那里有几个房间,如生产区,更衣室,Stephanie,Triple H和McMahon先生所在的办公室。你有一些你可以使用的物品,你也会找到Renee Young采访某人。我们只是试试为了给用户更多的自由,并将我们以前的老式游戏中的一些功能带回到新的游戏机中,但又焕然一新。

其他关键的事情之一你今年推出的是促销活动。你们为什么决定在今年带来它?

Ramelle Ballesca:我们一直认为这是WWE游戏中缺少的东西。这是他们摔跤运动员所做的一半 - 这就是运动能力与所有魅力的结合,所以我们真的很想在今年把它带给我们的球迷。它几乎就像一个分支的对话系统,但人群对你所说的时刻做出反应。通过选择正确的选择,你可以成为一个好脸或脚跟,就像我们在WWE TV上看到的那样,你可以成为一个脚跟和crowd仍然会收购你,所以这就是我们这次真正的目标。不仅仅是,你是一张脸还是脚跟,而且,你所说的是什么,它是否与人群作为脚后跟角色产生共鸣?

这是一个球员如何衡量促销活动正在进行中?他们听取了人群的意见,还是有其他指标来表明这一点?

这主要是人群。会有不同类型的人群,所以有一天晚上你可能会有一个对孩子友好的人群,如果你是一张脸,说出所有英雄事物是有意义的,但如果你是一个脚跟,你就会反对。或者你可能会进入一个铁杆人群,你想要说很多震撼价值。

你通常在促销中给出了多少行动?

理想情况下这是四个选择s和五轮。如果有人打断你的促销活动,这可能会改变 - 那么你就是在某种促销战中,你正在与另一个人争夺人群。将会有两米。一个是一个仪表,显示人群喜欢你多少,然后另一个仪表是你的脸或脚跟状态,这是独立的。如果你仍然想要,特别是对于职业模式,如果你仍然希望在面部或脚跟或者是一个巨型面孔或一个巨型鞋跟之间转换,那么这两件事是分开的。

[ 123]所以即使你是John Cena,你也是超级娃娃脸,如果你想说的话,你仍然会有真正的脚跟说话,是吗?

是的是的。事实上,我们将为球员们提供奖金以组合他们sive促销。如果你那天晚上试图成为脚后跟,那么你就是试图让人群以脚后跟的方式买入你,并且不要来回晃动,你会更加受欢迎。

[ 123]

你可能在游戏中改变或调整的任何其他小东西,但粉丝可能不会立即注意到,但对整体包装很重要?

Lynell Jinks:[

对于我们来说,我真的为我们实际投入创作套件的数据量感到自豪。我们知道这就是我们的比赛有腿的地方。在制作中,我们尽可能地跟踪WWE和WWE网络中正在发生的事情,但是在某个时刻我们必须基本放下铅笔并尝试完成游戏。如您所知,WWE不断变化。所以我们的工作是帮助尝试给这个游戏l例如,通过向用户提供工具来尝试对某人的相似性或他们的装备或他们的入口进行更新,甚至创建一个刚刚进入WWE的人。

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